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Text File  |  1993-09-10  |  20.8 KB  |  677 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1.  
  2. This file is a cursory survival guide for PID, intending to offer basic 
  3. information for completion of the game. Please send me 
  4. (st2c9@jetson.uh.edu) any correction or better tips/solutions. 
  5.  
  6. Recommended tactics for normal characters is Tango style movement with 
  7. ambush style firing: run forward several steps before retreating all 
  8. those steps back and be ready to side step behind walls to induce bad 
  9. guys advancing into ambushes.
  10.  
  11. Command key sideward dodging is essential in minimizing hits.
  12.  
  13. Weapons should be fired at point blank range whenever possible to ensure 
  14. maximum damage while conserving ammunition until one procures the Cedar 
  15. Box for ammo duplication. The only exception is with fragmentation 
  16. grenades in the case when they are plenty: fire them as far as possible 
  17. to allow for reloading, thus a second shot.
  18.  
  19. Weapon accuracy is included in consideration for performance evaluation 
  20. at the end of the game.
  21.  
  22. Number 1 priority is to obtain the Cedar box for ammo duplication.
  23.  
  24. Usage of crystals and potions should be extremely judicious or else one 
  25. may have a hard, if not impossible, time overcoming certain situations 
  26. in the game.
  27.  
  28. Learn to aim and shoot straight.
  29.  
  30. Never slug it out with monsters face to face. Always try to draw them 
  31. into ambushes in which they can not shoot back. Be efficiently patient 
  32. whenever possible: saving 1 minute of waiting by going out rushing 
  33. around looking for monsters is definitely not worth the while if one has 
  34. to spend 5 minute recuperating from the wounds thus sustained.   
  35.  
  36. Try to recover as many artifacts as possible since this process improves 
  37. one's health points.
  38.  
  39. Try to visit every square of any level to recover ammo clips in the 
  40. early game. Later on, like after the level Lasciate Ogne Speranza, Voi 
  41. Ch'Intrate, one may not need to do so if one has the Cedar Box and knows 
  42. where all the goodies like potions and artifacts are. 
  43.  
  44. Monsters
  45. Name              Recom kill Weapon   Other weapons
  46. Headless          knife               guns
  47. Zombie            guns
  48. Banshee           blue crystal
  49. Ghouls            knife               guns
  50. Ooz               guns
  51. Invisible Demon   guns
  52. Nightmare         guns
  53. Electric Orb      guns
  54. Skitter            guns
  55. Sentinel          green crystal
  56. Flamethrower      guns
  57. Ghast             guns
  58. Venomous skiter   guns
  59. Greater Nightmare guns (amour piercing)
  60. Purple Monster    none
  61. Green Ooz         none (get poisoned)
  62.  
  63. One Possible/recommended Route
  64. Ground Floor -> Never Firing -> Lock&Load -> They May Be Slow -> But 
  65. They're Hungry -> Evil Undead Phantasms Must Die!! -> Ascension -> Wrong 
  66. Way! -> Welcome, Tasty Primate! -> (need a lot of Walther P4 ammo and 
  67. the orange crystal, if one has not been conserving ammo, this route is 
  68. not recommended!) Feel the Power -> A Plague of Demons -> We Can See in 
  69. the Dark, Can You? -> Happy Happy, Carnage Carnage -> The Labyrinth -> 
  70. Beware of Low-flying Nightmares! -> Need a light? -> Lasciate Ogne 
  71. Speranza, Voi Ch'Intrate -> Watch Your Steps -> I'd Rather Be Surfing -> 
  72. Warning: Earthquake Zone! -> Don't Get Poisoned! -> Please Excuse Our 
  73. Dust -> But Wait!-That's Not All! -> Where Only Fools Dare Tread -> Who 
  74. Else Wants Some?
  75.  
  76. Remember to set the bomb before leaving Who Else Wants Some?
  77.  
  78. Potions:
  79. Clear Blue: healing
  80. Bubbling Red: time slowing
  81. Pale violet: temporary invulnerable/iron skin
  82. Thick Brown: poison -> to get by the Green Ooz
  83.  
  84. Crystals:
  85. (Judicious usage of crystals is strongly recommended; i.e., don't use 
  86. them unless it's absolutely necessary)
  87. Yellow: Communication with dead soldiers
  88. Blue: Freeze
  89. Orange: Burn
  90. Violet: Lightening
  91. Black: Stoning (not many uses)
  92.  
  93. ************************************************************
  94. Ground Floor
  95.  
  96. Monster(s): Headless (knife, guns); Ghouls (knife, guns); Zombie (guns)
  97.  
  98. Saving Zone(s):
  99. Initially only 2: NW and NE corners.
  100. After unlocking gates, 2 more: SW and SE corners.
  101.  
  102. Ladder(s):
  103. NW: up to Lock&Load
  104. NE: up to Never Stop Firing
  105. SW: down to Wrong Way!
  106. SE: Feel the Power
  107.  
  108. Objective(s): pick up the Walther P4 pistol and talk to the Dead German 
  109. Soldier.
  110.  
  111. Problem(s): the 2 locked gates near the central region.
  112. Solution(s): Alien Pipe.
  113. ************************************************************
  114. Never Stop Firing
  115.  
  116. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  117.  
  118. Saving Zone(s): S center.
  119.  
  120. Ladder(s): S center down to Ground Floor
  121.  
  122. Objective(s): pick up the Yellow crystal behind the locked door in the 
  123. N.
  124.  
  125. Problem(s): the locked gate in the N.
  126. Solution(s): Pull both chains that are located in the NW and NE corners.
  127. ************************************************************
  128. Lock&Load
  129.  
  130. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  131.  
  132. Saving Zone(s): 3
  133. Near SE corner.
  134. Near NW corner.
  135. NE corner.
  136.  
  137. Ladder(s): 2
  138. SW corner: down to Ground Floor
  139. NE corner: up to They May Be Slow
  140.  
  141. Objectives: Emerald in the room by the SE Saving Zone.
  142. Dead German Soldier near the SE corner.
  143. Dead German Soldier in the NW corner.
  144.  
  145. Problem(s): None
  146. Solution(s): None
  147. ************************************************************
  148. They May Be Slow
  149.  
  150. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  151.  
  152. Saving Zone(s): 2
  153. NW corner.
  154. NE corner.
  155.  
  156. Ladder(s): 3
  157. NW, NE corners: up to But They're Hungry
  158. S center: down to Lock&Load
  159.  
  160. Objectives: 
  161. Dead German Soldier (Hans) between center and S.
  162. Small Ammo dump in a room full of bones near center.
  163. Dead German Soldier in a room near N center.
  164. Blue Crystal behind a secret/hidden wall section in the room of the 
  165. above Dead German Soldier.
  166. Silver Bowl in a room near the Blue Crystal room.
  167.  
  168. Problem(s): Blue Crystal behind a secret/hidden wall section.
  169. Solution(s): Walk through the wall.
  170. ************************************************************
  171. But They're Hungry
  172.  
  173. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  174. crystal)
  175.  
  176. Saving Zone(s): 2
  177. Near NE corner.
  178. Near SW corner/the ladder leading up to Evil Undead Phantasms Must 
  179. Die!!.
  180.  
  181. Ladder(s): 4
  182. Near SE corner: down to They May Be Slow
  183. SW corner: down to They May Be Slow
  184. Near NE corner: up to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  185. Near NW corner: up to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  186.  
  187. Objectives:
  188. Dead German Soldier near NE corner.
  189.  
  190. Problem(s): None
  191. Solution(s): None
  192. ************************************************************
  193. Evil Undead Phantasms Must Die!!
  194.  
  195. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  196. crystal)
  197.  
  198. Saving Zone(s): 2
  199. East of the Center.
  200. Near SW corner.
  201.  
  202.  
  203. Ladder(s): 3
  204. Near NE corner: down to But They Are Hungry!
  205. Near SW corner: down to But They Are Hungry!
  206. Near Center: up to Ascension
  207.  
  208. Objectives:
  209. Large Pearl near (N) the East of the Center Saving Zone.
  210. Dead German Soldier at the W side (toward NW corner).
  211.  
  212. Problem(s): None
  213. Solution(s): None
  214. ************************************************************
  215. Ascension
  216.  
  217. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  218. crystal)
  219.  
  220. Saving Zone(s): 1
  221. E/SE side.
  222.  
  223. Ladder(s): 1
  224. SW corner: down to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  225.  
  226. Objectives:
  227. Dead German Soldier near NW corner.
  228. Alien Pipe around center.
  229.  
  230. Problem(s): None.
  231. Solution(s): None.
  232. ************************************************************
  233. Wrong Way!
  234.  
  235. Monster(s): Zombie (guns); Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns)
  236.  
  237. Saving Zone(s): 2
  238. Near NE corner
  239. Near SW corner
  240.  
  241. Ladder(s): 7
  242. Five near center: 4 down to Welcome, Tasty Primate!; 1 up to Ground 
  243. Floor
  244. 1 NW ladder: down to Welcome, Tasty Primate!
  245. 1 SE ladder: down to Welcome, Tasty Primate!
  246.  
  247. Objectives:
  248. Orange Crystal: S locked room right by the central lounge
  249. Clear Blue Healing Potion: W corridor/locked room of the central lounge
  250.  
  251. Problem(s): Locked Silver doors.
  252. Solution(s): The Silver Key in the level below
  253. ************************************************************
  254. Welcome, Tasty Primate!
  255.  
  256. Monster(s): Zombie (guns); Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns)
  257.  
  258. Saving Zone(s): 2
  259. 1 near center.
  260. 1 near SW corner.
  261.  
  262. Ladder(s): 7
  263. 4 ladders near center: up to Wrong Way!
  264. 1 ladder at SE corner: up to Wrong Way!
  265. 1 ladder at NW corner: up to Wrong Way!
  266. 1 ladder near N center: down to We Can See in the Dark, Can You?
  267.  
  268. Objectives:
  269. The Silver Key at the NE corner.
  270. Dead German Soldier near S center.
  271.  
  272. Problem(s): Locked Silver Doors
  273. Solution(s): The Silver Key
  274. ************************************************************
  275. Feel the Power
  276.  
  277. Monster(s): Ooz (guns); Ghouls (knife, guns)
  278.  
  279. Saving Zone(s): 0
  280.  
  281. Ladder(s): 2
  282. SW corner: up to Ground Floor
  283. NW corner: down to A Plague of Demons
  284.  
  285. Objectives:
  286. Around NE corner: Clear Blue Healing Potion
  287. Dead German Soldier: center
  288. Gold ingot: by Dead German Soldier
  289.  
  290. Problem(s): None
  291. Solution(s): None
  292. ************************************************************
  293. A Plague of Demons
  294.  
  295. Monster(s): Ghouls (knife, guns); IR Demon (guns); Banshee (Blue 
  296. crystal); Ooz (guns)
  297.  
  298. Saving Zone(s): 
  299. NE corner
  300. NW (on the other side, go S first) of central ladder
  301.  
  302. Ladder(s): 
  303. Around NW corner: down to Beware of Low-flying Nightmares!
  304. center: up to Feel the Power!
  305.  
  306. Objectives:
  307. Silver Door: near SE corner
  308. Cedar Box: behind Silver Door
  309. Dead American Soldier: N of central ladder
  310. IR goggles: with the Dead American Soldier
  311.  
  312. Problem(s): Invisible Demons
  313. Solution(s): IR goggles
  314. ************************************************************
  315. We Can See in the Dark, Can You?
  316.  
  317. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  318.  
  319. Saving Zone(s): 2
  320. 1 close to SE corner.
  321. 1 close to N center.
  322.  
  323. Ladder(s): 2
  324. 1 near the SW corner: up to Welcome, Tasty Primate!
  325. 1 near the NE corner: down to Happy Happy, Carnage Carnage
  326.  
  327. Objectives:
  328. Bubbling Red Potion: NW corner
  329. Dead German Soldier: close to (NE) the ladder up to Welcome, Tasty 
  330. Primate!
  331.  
  332. Problem(s): Frenzy rats
  333. Solution(s): turn off flashlight
  334. ************************************************************
  335. Happy Happy, Carnage Carnage
  336.  
  337. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  338.  
  339. Saving Zone(s): 1
  340. S of the 2 ladders
  341.  
  342. Ladder(s): 2
  343. 2 near the center: right up to Labyrinth; left up to We Can See in the 
  344. Dark, Can You?
  345.  
  346. Objectives:
  347. Dead German Soldier: near the Saving Zone
  348. Dead German Soldiers(MP-41): N center, before the Beige Locked-Door Room 
  349. with the Yellow Arrows
  350. Alien Pipe: with one of the Dead German Soldiers
  351. Red Cloak: in the Beige Locked-Door Room with the Yellow Arrows
  352. Clear Blue (Healing) Potions & Thick Brown (Poison) Potions: in the 
  353. Beige Locked-Door Room with the Yellow Arrows
  354.  
  355. Problem(s): Hordes of miscellaneous monster after Beige Door
  356. Solution(s): Bubbling Red Potion of Time Slow or 
  357. Corner defense tactics with Orange crystal: Step on the Green Arrows 
  358. while facing 90 degree from the doors; run back straight toward one of 
  359. the corner as soon as one steps on the Green Arrows; commencing shooting 
  360. at the sides of targets as they rush out of the door; pay attention to 
  361. hit points/drink Healing Potion when necessary; after the slaughter of 
  362. the initial onrush/wave of the horde, more will wait on the other side 
  363. of doors; change facing now in order to be able to peep into the door at 
  364. some monsters in order to fry them with the orange crystal/ get ready to 
  365. retreat back right after the zapping; eventually all monsters will rush 
  366. out to meet their fate.
  367. ************************************************************
  368. Beware of Low-flying Nightmares!
  369.  
  370. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  371.  
  372. Saving Zone(s): 2
  373. near NE corner.
  374. S center.
  375.  
  376. Ladder(s): 2
  377. NE corner
  378. S center
  379.  
  380. Objectives:
  381. Diamond Necklace: center of the NW corner/N center/W center/center area
  382. Gold Door: near SE corner
  383. Gold ingots: behind Gold Door
  384. (Dead German Soldier: behind Gold Door)
  385.  
  386. Problem(s): Gold Door
  387. Solution(s): Gold Key
  388. ************************************************************
  389. The Labyrinth
  390.  
  391. Monster(s): Electric Zapping Orbs
  392.  
  393. Saving Zone(s): 0
  394.  
  395. Ladder(s): 4
  396. NW corner: up to Happy Happy! Carnage Carnage!
  397. NE corner: up to Beware of the Low-flying Nightmares!
  398. SW corner: down to Need a light?
  399. SE corner: down to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  400.  
  401. Objectives:
  402. Around center: Violet crystal
  403.  
  404. Problem(s): the paths change every time one enters.
  405. Solution(s): none.
  406. ************************************************************
  407. Need a light?
  408.  
  409. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns); 
  410. Flamethrower Monster (guns)
  411.  
  412. Saving Zone(s): 1
  413. N of center.
  414.  
  415. Ladder(s): 1
  416. center: up to the Labyrinth
  417.  
  418. Objectives:
  419. Dead American Soldier: SE corner of the inner square
  420. Dead American Soldiers (Radio beacon, new half of bomb code 287->658, IR 
  421. goggles): 4 in the SW corner room.
  422. Amyst Ring, Bubbling Red Potion, Thick Brown Potion, Clear Blue Healing 
  423. Potion: the end of the SW corner room/corridor
  424.  
  425. Problem(s): Flamethrower Monster
  426. Solution(s): Violet crystal(?); expenditure of much ammo (with usage of 
  427. crystals, not strongly recommended). One approach is once one has 
  428. entered the room, salvage all usable equipment's from dead soldiers 
  429. ASAP, run toward the end. The Flamethrower monster starts walking from 
  430. the end. Try to beat it to the first corner nearest to the end of the 
  431. corridor. Position oneself halfway on the corner facing it as it walks 
  432. up. Freeze or burn it motionless when there is room besides the monster 
  433. so that one may squeeze through as it stops. Run toward the end of the 
  434. corridor past the door to pick up all the goodies at the end as the 
  435. monster starts to rumble back. By the time it almost reaches the end, 
  436. other monsters should have come in behind it and start shooting at it in 
  437. trying to shoot at one's character. Pump all but one Projectile grenades 
  438. into it. Pump MP-41/ Walther ammo into it. Use blue/orange crystals with 
  439. good timing to prevent it from throwing flames while one pumps ammo into 
  440. it. Eventually (60 to 100 rounds of AK-47 SABOT ammo) it will 
  441. disintegrate. Use a fragmentation grenade if more than one is available 
  442. to take out the other small monsters if one has run out of resources. 
  443. ************************************************************
  444. Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  445.  
  446. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  447.  
  448. Saving Zone(s): 4
  449. S of N center
  450. N of center
  451. Near SW corner
  452. N of W center
  453.  
  454. Ladder(s): 3
  455. N center: up to the Labyrinth
  456. 2 around S center: down to Watch Your Steps
  457.  
  458. Objectives:
  459. Red Velvet Bag (Healing Potion): SW (on the other side of the wall) of 
  460. the Saving Zone
  461. Clear Blue Healing Potion: SE of the N Saving Zone
  462.  
  463. Problem(s): Sentinel
  464. Solution(s): Green Crystal
  465. ************************************************************
  466. Watch Your Steps
  467.  
  468. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  469.  
  470. Saving Zone(s): 1
  471. NW corner
  472.  
  473. Ladder(s): 2
  474. near W center: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  475. SE corner: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  476.  
  477. Objectives:
  478. Green Crystal: S center
  479. 2 Sapphires: 1 at N of the center, 1 around the center
  480. Dead American Soldier (Greg): NE corner
  481. The Nuclear Device: (S of Greg) E center.
  482.  
  483. Problem(s): Jumping Insects
  484. Solution(s): Exploding Pods
  485. ************************************************************
  486. I'd Rather Be Surfing
  487.  
  488. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  489.  
  490. Saving Zone(s): 2
  491. Close to N center
  492. Center
  493.  
  494. Ladder(s): 2
  495. SW of NE corner: down to Warning: Earthquake Zone!
  496. Between W center and Center: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi 
  497. Ch'Intrate
  498.  
  499. Objectives:
  500. Clear Blue Healing Potion: NE of the S center
  501. Dead Cuban Soldier(AK-47): Suffocation Chamber/near NE corner
  502.  
  503. Problem(s): Suffocation Chamber
  504. Solution(s): Red Cloak & Patience (3 hours) (Remember to remove it 
  505. afterwards)
  506. ************************************************************
  507. Warning: Earthquake Zone!
  508.  
  509. Monster(s): Ghast (guns); Green Ooze (None); Purple Burping Monster 
  510. (None)
  511.  
  512. Saving Zone(s): 2
  513. N center
  514. Center of the center/W center/SW center/S center
  515.  
  516. Ladder(s): 2
  517. NW corner: up to I'd Rather Be Surfing
  518. W center: (teleporter) to Don't Get Poisoned
  519.  
  520. Objectives:
  521. Dead Cuban Soldier: near NE corner
  522. Lead Box: between W center and center
  523. Violet Potion: SW of the N center Saving Zone
  524.  
  525. Problem(s): Green Ooze
  526. Solution(s): Get poisoned.
  527. Problem(s): Purple Burping Monster
  528. Solution(s): Wear Gas Mask and run around
  529. ************************************************************
  530. Don't Get Poisoned!
  531.  
  532. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  533. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  534.  
  535. Saving Zone(s): 
  536. One's arrival square/first room/area.
  537.  
  538. Teleporter(s):
  539. Three in the first room: S one to N teleporter of another small 
  540. room/area of 3 teleporters; W one to the center teleport (N side) in the 
  541. fourth area; E one to the center teleport (S side) in the fourth area; 
  542. the 2 teleporters in the fourth area are back to back.
  543. Three in second small room/are: N one to the S teleporter of the first 
  544. room/area; E one to W teleporter of a third area; W one to E teleporter 
  545. of a third area (with the exit/advancing teleporter at the S room)
  546. Three in third medium size area: the one in the Southern room leads to 
  547. Please Excuse Our Dust; the other two back to second room/area.
  548. Two in fourth area: back to first room.
  549.  
  550. Objectives:
  551. Violet Invulnerability(temporary) Potion in the N center of the third 
  552. area with the exit/advancing teleporter.
  553. Blue Clear Healing Potion at the center of the third area.
  554. Blue Clear Healing Potion at the SE corner of the fourth area.
  555. Blue Clear Healing Potion near (E) the SW corner of the fourth area.
  556.  
  557. Problem(s): None
  558. Solution(s): None
  559. ************************************************************
  560. Please Excuse Our Dust
  561.  
  562. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  563. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  564.  
  565. Saving Zone(s): 
  566.  
  567. Ladder(s):
  568. Arrival room/first room:
  569. SE corner: back to Don't Get Poisoned
  570. S center: E teleporter in the second small room/area.
  571. NW corner: W teleporter in the second small room/area.
  572. Second room/small area:
  573. N: S T in third room; W: NW corner T in first room; E: S center T in 
  574. first room.
  575. Third room/small area:
  576. S: N T in second room; W: SE corner T in fourth room; E: N center T in 
  577. fourth room
  578. Fourth room: N center T to E T in 3rd room; SE corner T to W T in 3rd 
  579. room; SW corner T to next level, But Wait!-That's Not All!
  580.  
  581. Objectives:
  582. Arrival room/first room
  583. Blue Clear Healing Potion near the NE corner.
  584. Blue Clear Healing Potion S of the W center.
  585. Fourth room
  586. Blue Clear Healing Potion between center and NE corner.
  587. Bubbling Red Potion near the SW corner.
  588. Blue Clear Healing Potion NE of the SW corner.
  589.  
  590. Problem(s): None
  591. Solution(s): None
  592. ************************************************************
  593. But Wait!-That's Not All!
  594.  
  595. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  596. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  597.  
  598. Saving Zone(s): 1
  599. Before arrival square.
  600.  
  601. Ladder(s): 
  602. Arrival area
  603. The teleporting room with 4 T's:
  604. S: to N T in the same room; N: to S T in the same room; N side T: to 
  605. around NE corner; S side T to center. After all four have been used, the 
  606. N side T leads to 2nd area.
  607. Second area
  608. The teleporting room with 4 T's:
  609. S: to N T in the same room; N: to S T in the same room; N side T: to NE 
  610. corner; S side T to arriving square of the 2nd area.
  611. Center: to next level, Where Only Fools Dare Tread
  612.  
  613. Objectives:
  614. Arrival area
  615. Bubbling Red Potion at the SE corner room.
  616. Violet Potion at the NE corner room.
  617. Second area
  618. Bubbling Red Potion at the center.
  619. Clear Blue Potion at SW corner room
  620. Clear Blue Potion around SE corner, before the 4 Teleport room entrance.
  621.  
  622. Problem(s): 
  623. Solution(s): 
  624. ************************************************************
  625. Where Only Fools Dare Tread
  626.  
  627. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  628. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  629.  
  630. Saving Zone(s): 3
  631. N of S center.
  632. Near SE corner.
  633. N of center.
  634.  
  635. Ladder(s): 
  636. Between the two Southern Saving zones: back to But Wait!-That's Not All!
  637. by the center Saving Zone
  638. By the central Saving Zone: W T in the 2nd Four-T room
  639.  
  640. Objectives:
  641. Clear Blue Potion SW of center/NW of the between S/center Saving Zone
  642. Dead Cuban Soldiers: SW corner
  643. Gold key: with one of the Dead Cuban Soldier
  644. Black Crystal: around N center
  645.  
  646. Problem(s): Several Four/Three-T rooms
  647. Solution(s): Wear Red Cloak and try all T's (remember to remove it once 
  648. one is teleported to the final showdown)
  649. ************************************************************
  650. Who Else Wants Some?
  651.  
  652. Monster(s): Roomfuls of all regular types of monsters one type after 
  653. another
  654.  
  655. Saving Zone(s): 0
  656.  
  657. Ladder(s): After elimination of each roomful/type of monsters, a 
  658. teleporter will appear (make sure rest up fully before stepping in)
  659.  
  660. Objectives:
  661. convert/kill the Spirit of the Alien being into the Alien Gemstone after 
  662. the elimination of the last roomful of monsters
  663.  
  664. Problem(s): roomfuls of monsters
  665. Solution(s): fragmentation grenades, bubbling red potions, clear blue 
  666. healing potions, violet potions
  667. ************************************************************
  668. ******************************************************************************
  669. Sunset in one land is sunrise in another. (Our Daily Bread saying)
  670. ******************************************************************************
  671. Come to me, all you who are weary and burdened, and I will give you rest.
  672.                                                    ...   Matthew 11:28
  673.  
  674. st2c9@jetson.uh.edu/ poulee@cs.uh.edu/ CompuServe: 74017,2442/ GInie: XTX27633
  675.  
  676.  
  677.